home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / 02STRGNT.CMA < prev    next >
Text File  |  1995-10-08  |  9KB  |  192 lines

  1.                 MARVIN VS STRONG NOTRUMP OPENINGS
  2.  
  3.  
  4. Yet another defense against notrump openings? Is there no end?
  5. Well, no apologies, because this one does it all: It includes a
  6. call for every one-suited, two-suited, or three-suited hand, as
  7. well as for a strong balanced hand.
  8.  
  9. A strong notrump is defined as having a minimum of at least 15 HCP.
  10. The following defense, which I have modestly dubbed "Marvin vs
  11. Notrump," applies against all opening notrump bids, with slight
  12. differences for weak and strong notrumps. Common sense dictates the
  13. strength required for all actions, taking into consideration the
  14. HCP range of the 1NT bid. It applies in both direct and reopening
  15. seats. It also applies against 1NT rebids that show a strong
  16. notrump opening (e.g., 1NT rebid by a Precision 1C opener),
  17. provided that the defending side has not bid or doubled prior to
  18. the 1NT bid. A strong notrump is defined as showing a minimum of
  19. 15 HCP.
  20.  
  21.  
  22.                         Business Doubles
  23.  
  24. Doubles by an unpassed hand are for business. It is important to
  25. double if possible. For a discussion of what it takes to double a
  26. notrump opening, see the next chapter, DEFENSE VS WEAK NOTRUMP
  27. OPENINGS. The principles involved in doubling a strong notrump are
  28. the same, except that you need an additional 3-4 HCP.
  29.  
  30. Partner can pull a direct double if he has a very weak hand and a
  31. suit of at least five cards. He is not allowed to bid a four-card
  32. suit, regardless of how weak he is. With a good hand he can either
  33. jump (invitational) or cue bid 2NT (forcing) if he doesn't want to
  34. defend against a notrump contract.
  35.  
  36. A business double in fourth seat with scattered strength is so rare
  37. after a strong notrump opening (since the opposing strength lies
  38. over the doubler) that we instead use a reopening double to show
  39. a specific sort of business double: a one-suited hand that expects
  40. to defeat one notrump if the suit is led. Sometimes the wrong lead
  41. doesn't hurt. With S-AK9 H-3 D-KQJ983 C-A32 a spade lead will do
  42. just as well as a diamond lead. You usually have to pass with a
  43. balanced hand containing no long strong suit.
  44.  
  45. Partner should rarely pull the fourth seat double. He must guess
  46. which suit to lead, probably his shortest suit if it is weak,
  47. preferring a major to a minor, and preferring the weaker of equal
  48. length suits. If he is really in doubt, as when holding two small
  49. major suit doubletons, he can bid 2C to ask for your suit (with
  50. clubs you pass, of course) rather than risk making the wrong lead.
  51.  
  52. After a business double, all subsequent doubles are also for
  53. business. The opponents cannot play the hand unless they play it
  54. doubled, so passes of opposing bids following a double are forcing
  55. passes. You don't have to bid with a strong hand that can't double
  56. the opposing suit, out of fear that partner will pass. He won't.
  57.  
  58. An alternative to the business double is discussed later.
  59.  
  60.  
  61.                       Simple Suit Overcalls
  62.  
  63. Simple suit overcalls at the two level are artificial, unlimited
  64. (and therefore forcing), all showing one of three types of hand:
  65.  
  66. 1) A three-suited hand, short in the bid suit
  67.  
  68. 2) A two-suited hand, with the two suits just below the bid suit
  69.  
  70. 3) A one-suited hand with the suit below the bid suit
  71.  
  72. For this purpose, clubs and spades are "touching," and clubs rank
  73. "above" spades. The three-suited takeout is especially valuable in
  74. the reopening position, when you know 1) partner has some strength
  75. and 2) that he is probably going to lead your short suit. Be
  76. conservative with a short major in this position, however, because
  77. partner is likely to have length in that suit only.
  78.  
  79. -- An overcall of 2C shows both majors plus diamonds, or both
  80. majors only, or spades only. The best three-suited distribution is
  81. 5-4-4-0, but 4-4-4-1 is also good. Might be 4-5-4-0, 5-4-3-1, or
  82. 4-5-3-1. Sometimes I do it with 5-3-4-1 or 4-3-5-1, what the hell,
  83. but 2C implies at least four spades.
  84.  
  85. Partner ("advancer") chooses one of the three suits. He bids a
  86. four-card or longer major, perhaps jumping invitationally (but a
  87. heart jump must have a toleration for spades in case partner has
  88. spades only), preferring spades over hearts. He may (holding some
  89. high cards) bid a three-card major in preference to a four-card
  90. diamond suit. Lacking three cards in a major, he might have to bid
  91. a three-card diamond suit. Finally, with 2-2-2-7 he bids 3C
  92. (whew!). Passing 2C is okay, of course, if overcaller is a passed
  93. hand.
  94.  
  95. If advancer bids 2D in response to 2C, overcaller bids 2H with both
  96. majors only. Advancer picks a major, preferring spades with equal
  97. length. Accordingly, it is better to pass a doubtful hand rather
  98. than overcall with 4-5 in the majors. If overcaller has spades
  99. only, then of course he bids spades over either 2D or 2H. 
  100.  
  101. -- An overcall of 2D shows both majors plus clubs, or spades and
  102. clubs, or clubs only.
  103.  
  104. -- An overcall of 2H shows both minors plus four or five spades,
  105. or minors only, or diamonds only.
  106.  
  107. -- An overcall of 2S shows (when playing a double as business--see
  108. below) both minors plus hearts, or hearts and diamonds, or hearts
  109. only. 
  110.  
  111. With a good hand, advancer can bid 2NT to inquire about the nature
  112. of overcaller's hand after any of these overcalls.
  113.  
  114.  
  115.                         The 2NT Overcall
  116.      
  117. An overcall of 2NT shows spades and diamonds, or hearts and clubs
  118. (pointed suits or rounded suits). Advancer bids 3C with more clubs
  119. than hearts; otherwise bids 3D with more diamonds than spades;
  120. otherwise bids 3H. He can bid 3S with seven or more. Overcaller
  121. corrects as necessary. 3NT inquires.
  122.  
  123.  
  124.                   An Alternative Sort of Double
  125.  
  126. Business doubles of strong notrump openings are rather rare, so it
  127. might make sense to assign the double an alternative meaning. The
  128. best candidate meaning is to replace the 2S overcall described
  129. above with a double. The 2S overcall requires a rather good hand,
  130. since advancer is forced to the three level. If instead a double
  131. is used to show a three-suited hand with short spades, or hearts-
  132. diamonds, or hearts only, the bidding can stop at the two level.
  133. Advancer can still inquire with a 2NT bid.
  134.  
  135. This alternative double even permits overcaller to show a 4-6 hand
  136. in spades-hearts. When advancer bids 2 or 2 in response to the
  137. double, overcaller bids a surprise 2. Of course he must be strong
  138. enough to play a 3 contract opposite a bad hand, when advancer
  139. lacks spade support.
  140.  
  141. The 2S overcall then has a different meaning: spades plus diamonds
  142. (one of the meanings of a 2NT overcall) and a limited hand. If
  143. advancer fits spades better than diamonds, the bidding can stop at
  144. 2S. A 2NT overcall retains the same meaning, because a forcing bid
  145. is needed with spades-diamonds and a big hand. Why not have 2S show
  146. "spades plus a minor"? Because spades-clubs are easily shown via
  147. a 2D overcall.
  148.  
  149. There are two disadvantages to this alternative approach: 1) the
  150. defense against strong and weak notrump openings is no longer
  151. identical, and 2) the ability to double for business is lost.
  152.  
  153. Some of the business double loss is regained when advancer has
  154. enough to pass the double, or (more likely) can double a 2S takeout
  155. by third seat. If advancer doubles 2S, overcaller should pass with
  156. a three-suited hand, but may pull the double with a two-suited or
  157. one-suited hand, depending on what he has in spades.
  158.  
  159. This alternative double and alternative 2S bid are always used by
  160. a passed hand, who could hardly make a business double. 
  161.  
  162. If next hand redoubles, a bid over the redouble is a "free bid,"
  163. promising some values.
  164.  
  165.  
  166.                          Jump Overcalls
  167.  
  168. Jump overcalls in a suit are natural, preemptive, even in the
  169. reopening position. Showing a one-suited hand via an artificial
  170. overcall therefore implies too much strength for a preemptive bid
  171. (but a hand that is not suitable for doubling 1NT, if doubles of
  172. 1NT are being played as business). 
  173.  
  174.  
  175. The complete text of MARVIN VS STRONG NOTRUMP OPENINGS comprises
  176. nine single-spaced pages. Besides adding more detail to the above
  177. text, it includes the following subjects:
  178.  
  179. How to respond to the 2NT or 3NT inquiry bid
  180. -- How does overcaller show the nature of his hand?
  181.  
  182. When third seat doubles an overcall
  183. -- What happens when opener's partner doubles the overcall?
  184.  
  185. When third seat bids freely
  186. -- What happens when opener's partner bids over an overcall?
  187.  
  188. When opener bids
  189. -- What if opener bids again?
  190.  
  191. After a voluntary takeout
  192. -- When partner passes 1NT and next hand bids, then what?